ACCIDENT SUR LA LUNE

Fiche 1
FICHE DE PRESENTATION DU JEU
Vous faites partie de l'quipage d'un vaisseau spatial, programm l'origine pour rejoindre une fuse mre au centre de la face claire de la lune. Des ennuis mcaniques vous ont oblig alunir en un point distant de 120 kilomtres du rendez-vous fix.Au cours de l'alunissage la plupart des quipements ont t endommags. Votre survie tant lie la possibilit de rejoindre le "vaisseau mre", il est de la plus haute importante que vous choisissiez dans l'pave, les matriels indispensables pour ce voyage de 120 km. Vous trouverez ci-dessous la liste des 15 articles de votre quipement encore en bon tat aprs l'alunissage. Votre tche consiste les ranger dans l'ordre dans lequel vous les emporteriez (en d'autres termes en fonction de leur utilit pour ce voyage). Le numro 1 sera affect l'article jug le plus important, 2 au suivant et ainsi de suite jusqu' 15.
4 tapes

1) travail individuel, sans communication avec les autres ===> colonne 2
sauf possibilit de poser des questions la Terre (mais trs discrtement)
2) travail collectif (3 sous-groupes de 3 - 4 personnes) : change
sans dcision collective ne rien noter par exemple pendant la discussion
possibilit de poser des questions la Terre (toujours discrtement)
puis dcision individuelle selon ce qu'on a appris ===> colonne 4
3) travail en groupe avec dcision collective ===> colonne 6
organiser le groupe (un animateur au tableau + une mthode)
possibilit de poser des questions la Terre
4) analyser les rsultats Le score de la NASA est ensuite communiqu (attention, demander
le secret vis--vis des autres groupes !!!) noter colonne 1
Chacun fait alors la diffnce entre chaque dcision et la NASA
colonne 2 - colonne 1 ===> colonne 3
colonne 4 - colonne 1 ===> colonne 5
colonne 6 - colonne 1 ===> colonne 7
totaliser chaque colonne
Faire un graphique au tableau avec les rsultats de chacun
Conclure sur les rsultats et les raisons des rsultats
Gnraliser la manire de travailler en quipe

Faire un graphique au tableau avec les rsultats de chacun
Conclure sur les rsultats et les raisons des rsultats
Gnraliser la manire de travailler en quipe

Fiche 2
FEUILLE DE DECISION
> ACCIDENT SUR LA LUNE
1 = score NASA
2 = dcision individuelle avant travail en groupe
3 = cart (valeur absolue) 2-1
4 = dcision individuelle aprs travail en groupe
5 = cart (valeur absolue) 4-1
6 = dcision collective aprs travail en groupe
7 = cart (valeur absolue) 6-1

Accident sur la lune

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FEUILLE DE DECISION
N

DESIGNATION

1 2 3 4 5 6 7
1 Une boite d'allumettes
2 Aliments concentrs
3 15 mtres de corde de nylon
4 Un parachute en soie
5 Un chauffage portatif gaz
6 Deux pistolets calibre 45
7 Une caisse de lait en poudre
8 Deux bonbonnes d'oxygne
9 Une carte du ciel ( constellations de la lune )
10 Un canot de sauvetage
11 Une boussole
12 Vingt litres d'eau
13 Des signaux lumineux
14 Une trousse de premier secours
15 Un metteur-rcepteur FM piles solaires
Total
Fiche3
FICHE ANIMATEUR

I ) DONNEES FOURNIES PAR L'ORDINATEUR DE LA NASA
1 - Vitesse de progression possible des cosmonautes = 6 km/h.
(20 h de marche)

2 - Une bouteille oxygne = 40 H
3 - Emetteur = porte 60 km
4 - Signaux visibles 300 m
5 - Coordonnes connues -- carte utilisable
6 - Eau utilisable (+ 50) / aliments utilisables
7 - Chauffage portatif inutilisable
8 - Bote allumettes inutilisable
9 - Pas de champ magntique = boussole inutilisable
10 - Fuse mre sait que les cosmonautes sont en
perdition mais sans connatre les coordonnes
11 - Consigne dplacement = corde obligatoire
12 - Lait en poudre inutilisable (apesanteur)
13 - Cosmonautes sont entrans et peuvent marcher 20 H
14 - Il y a 3 cosmonautes en perdition
15 - la fuse mre a 1 Jeep lunaire ( 20 km/h + 100 km d'autonomie)
soit 50 km Aller retour ; 4 places disponibles
16 - Scaphandres rechargeables en oxygne
17 - 1/2 litre d'eau/3 H par cosmonaute
18 - Peuvent rester 12 H sans alimentation
19 - trousse 1er secours (dans le sens mdical)
20 - Certains objets sont destins faire face au retour sur terre
nota: ne rpondre que sur demande spcifique

II ) METHODOLOGIE
1 -Dfinir les fonctions remplir (respirer, boire, s'orienter,
se nourrir, communiquer, se dplacer, se protger,...)
2 -Tenir compte de la transformation possible entre
le systme terrestre et le systme lunaire.
3 - Classer d'abord en 3 catgories de 5 objets:
vital
confort
inutile
puis l'intrieur de chaque catgorie

 

 

 
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